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実家帰省

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そういや大量に絵を描くことになるかもしれないのですが、
正面画が全く描けないのに気付き、今猛練習中です。
美術で、顔は正面が一番難しいって聞いたことあります。
私は斜めが一番描き易いです。横は楽しいけどバランス難しい。
自分のゲームの顔グラもこれを気に描き換え頑張ろうかなあ…

そういや自分の世界での属性の定義みたいな。
コロコロ変わるかもです。

※パーティクル=魔力の塊みたいな。
"魔法"はパーティクルの集合体。
全ての属性に共通する性質で、同じ属性同士のパーティクルは、惹かれあう。

【炎】…雷属性ほど攻撃力はないが、人体や物体へ吸い付くため損傷力が大きく、後に残るダメージが多い。パーティクル同士の結びつきが比較的弱いために、パーティクル同士が擦れ合って熱を生み出す。攻撃魔法が多い。
フェイン(3章)
相性の良い属性:氷、地
相性の悪い属性:水、風

【水】…攻撃力こそ最弱なものの、他属性の魔力同士の結びつきを弱くする性質を持つ。また、集合体が属性パーティクルの中で最も柔軟であり、技を受け止めるのにも最適である。補助魔法が多い。
ティアナ(3章)
相性の良い属性:炎、地
相性の悪い属性:雷、氷

【雷】…パーティクル同士で弾け合う性質を持つ。水属性のパーティクルを貫く程の鋭利さが高い攻撃力を生み出すが、性質故に暴走することが多く、扱いにくいと言われている。攻撃魔法が殆ど。
ラインハルト(2章外伝/全属性)
相性の良い属性:水、氷
相性の悪い属性:地、風

【風】…結びつきが最も弱く、とても軽い。その為広範囲に遠くまで飛ばせることが出来る。また、結びつきの弱いパーティクルを、巻き込む性質を持つ。音を扱う能力も、この属性に入る。遠距離魔法が多い。
サーク(3章)、エドガー(5章)
相性の良い属性:炎、雷
相性の悪い属性:氷、地

【氷】…パーティクルの動きを固まらせる。また、氷パーティクルが集まると強固な結びつきを持ち、手で持ち上げられるほどになるが、この結びつきは熱を加えると簡単にほどけてしまう性質を持つ。攻撃魔法、地形変化など。
テラ(4章)、イース(5章)
相性の良い属性:水、風
相性の悪い属性:炎、雷

【地】…パーティクル同士の結びつきが最も強い属性。パーティクル濃度によって、地脈や性質が変わる。珍しく、他属性にあまり影響を与えない。強い熱や水属性に触れると、結びつきがほどけてしまう。地形のみならずフィールドを変える魔法が多い。
ザキ(3章)、テラ(4章)
相性の良い属性:雷、風
相性の悪い属性:炎、水

【闇】…光を吸収する性質を持つ。また、物体/精神を侵食することが出来る。侵食はパーティクルも例外でなく、侵食されたものは性質が変わり、少しずつ自己崩壊を起こす。
リーレル(2章)

【聖】…物体を元の姿に蘇生する力を持つ。闇に侵食されたものを浄化することが出来るが、逆に闇パーティクルに侵食されてしまうと、侵食を加速させる性質へと変わってしまう。
アレクシス(2章)
アリア(5章)

【重】…あらゆる物体を吸い寄せ、圧縮もしくは凝縮させる、自然界には存在しえない特殊属性。この性質を使い、他のパーティクルを凝縮させる事によって、他属性の魔法を出すことも可能。尚この属性のパーティクルは、他属性の影響を一切受けない。
フランド(3章)



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